tag: Async · 2건
- 근거: Rust 비동기 런타임/스케줄러 내부 구조 해설 — 개발자 도구 및 언어/런타임 관심 분야 해당
- 액션: 글 읽고 Tokio/async-std 스케줄러 동작 방식 정리 메모
- 근거: AI 에이전트 프레임워크(async-first harness) — AI/LLM 에이전트 관심 분야에 해당
- 액션: git clone https://github.com/unreallabsai/unreal-agent && make build 또는 go run ./cmd 로 기본 에이전트 실행 확인